Forum ® Sojusz Astral Republic ®
...:::To Co Nas Łączy To Chęc Podbicia Całej Galaktyki:::...
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 290 wyników
Forum ® Sojusz Astral Republic ® Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Nie 11:40, 05 Mar 2006   Temat: Wątek główny
to nie moja wina ja czekam aż zakoniczycie narade
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Pią 0:20, 24 Lut 2006   Temat: Wątek główny
(Wszyscy przybyli do bazy bezpiecznie)

Nastepnego dnia. Baza wojskowa godzina 6.00

Było jeszcze ciemno gdy wojskowy śmigłowiec wylądował na lądowisku nr. 3. Wysiadło z niego 3 mężczyzn. Wszyscy ...
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Nie 23:16, 12 Lut 2006   Temat: Wątek główny
Reszta juz nie gra?? Co jest?? Czekam jeszcze na pozostałych graczy?? jak nie chcecie grac to napiszcie. Trafią was zabłonkane kule i bedze po sprawie.
  Temat: Sesje
Merrox

Odpowiedzi: 255
Wyświetleń: 8355

PostForum: Apokalipsa   Wysłany: Czw 13:30, 09 Lut 2006   Temat: Sesje
m.merrox@interia.pl
  Temat: RPG??
Merrox

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 441

PostForum: Offtopic   Wysłany: Pią 1:46, 03 Lut 2006   Temat: RPG??
masz racje RPG prze forum trwa bardzo długo to nie wynika z długiej fabuły. Ale jeśli nie idze się spotkać i zagrać normalnie i jeśli ktoś nie umie wytrzymać bez sesji więcej niż tydzień nie ma się wi ...
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Śro 20:33, 01 Lut 2006   Temat: Wątek główny
Sorki że tak długo ale mięliśmy przewrót w sojuszu i miałem trochę roboty z tym.

Dimatrij

Nie zdążyłeś dojść na lotnisku, kiedy podbiega jeden ze żołnierzy z meldunkiem.

- Wylot z bazy odwo ...
  Temat: nowi gracze , członkostwo
Merrox

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 519

PostForum: Sprawy ogólne   Wysłany: Wto 17:36, 17 Sty 2006   Temat: nowi gracze , członkostwo
jest duzo takich budynków np:

1. Elektrownia atomowa Poziom 17 - 16h
2. Obrona przeciwszpiegowska Poziom 12 - 17 h

Taką pare opłaca się budować.
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Wto 16:36, 17 Sty 2006   Temat: Wątek główny
Przerwa do 28 stycznia. Powód mam sesje i musze ją zdać albo następnego posta napisze za 9 miesięcy jak wrócę z wojska.
  Temat: nowi gracze , członkostwo
Merrox

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 519

PostForum: Sprawy ogólne   Wysłany: Pon 16:28, 16 Sty 2006   Temat: nowi gracze , członkostwo
Opłaca sie i to bardzo. Zawsze byduje 2 budynki naraz. np. 1 budynek kopalnia zelaza jaku drugi magazyn zalaza.

Wybieram takie pary bydynków by dudowały się mniej wiecej w takim samym czasie.
  Temat: WTF o co qr** chodzi
Merrox

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 408

PostForum: Sprawy ogólne   Wysłany: Pon 1:17, 16 Sty 2006   Temat: WTF o co qr** chodzi
Ja mam czas tylko w soboty i nie wierze, że imprezujesz co tydzień, w kazdą sobotę.
  Temat: WTF o co qr** chodzi
Merrox

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 408

PostForum: Sprawy ogólne   Wysłany: Nie 16:24, 15 Sty 2006   Temat: WTF o co qr** chodzi
I odpowied zkto zarwie szkołę dla gierki netowej?? Napewno nie ja.
  Temat: WTF o co qr** chodzi
Merrox

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 408

PostForum: Sprawy ogólne   Wysłany: Nie 12:42, 15 Sty 2006   Temat: WTF o co qr** chodzi
To mam pytanie czemy nikt nie przyszedł na zabranie?. Ile razy Death Damian o niem pryzpomina. Sam wysłałem chyba ze 3 razy zawiadomienie. A tera z krzyzyk na drogę i zradzcie sobie sami.
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Czw 10:02, 12 Sty 2006   Temat: Wątek główny
John Noran

Dobiegłeś. Na pokładzie jest ze 500 żołnierzy. Wszyscy biegają tam i spowrotem. Ciężko ci będzie znaleźć tych dwóch. Ale możesz spróbować.

Szukałbym przy działkach osłonowych. Do duz ...
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Nie 12:14, 08 Sty 2006   Temat: Wątek główny
Wiem ale w RPG jak idzie zadaje się pytania postacą lub odpowiedzi się postaciami trzecimi (w przypadku MG)

Jako przykałed dam to Razz

MG: Julek ja naprawdę nie pamiętam dokąd prowadziły te drzwi. ...
  Temat: Wątek główny
Merrox

Odpowiedzi: 146
Wyświetleń: 5421

PostForum: Jądro Ciemności   Wysłany: Pią 23:00, 06 Sty 2006   Temat: Wątek główny
Brian Northwood

Statki są jeszcze daleko widzisz tylko tylko małe światełka. Doze działa mają 2 razy większy zasięg i one juz zaczęły strzelać. Pozatym Jim jeszcze nie załadował Razz

Sirmisiek n ...
 
Strona 1 z 20 Idź do strony 1, 2, 3 ... 18, 19, 20  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin